commit f244fedf6bcb61d269004a79528406715956456c Author: Dgors03 Date: Fri Jan 31 23:04:16 2025 +0000 Upload files to "/" diff --git a/Микрогайдик.md b/Микрогайдик.md new file mode 100644 index 0000000..b37233d --- /dev/null +++ b/Микрогайдик.md @@ -0,0 +1,243 @@ +### **2. Выбор расы** + +**Что записать:** + +- **Раса** (например, эльф, дварф, человек). + +- **Размер** (мелкий, средний, крупный). + +- **Скорость** (обычно 30 футов / 9 метров). + +- **Бонусы/штрафы к характеристикам** (например, эльф: +2 Ловкость, –2 Телосложение). + +- **Особые способности** (темное зрение, устойчивость к магии и т.д.). + + +**Пример:** + +> **Раса:** Дварф +> **Размер:** Средний +> **Скорость:** 20 футов +> **Бонусы:** +2 Телосложение, +2 Мудрость, –2 Харизма +> **Способности:** Устойчивость к ядам, темное зрение 60 футов. + +--- + +### **3. Класс** + +**Что записать:** + +- **Класс** (например, воин, маг, жрец). + +- **Уровень** (начинаете с 1-го). + +- **Базовый бонус атаки (ББА)** — берётся из таблицы класса. + +- **Спасброски** (Стойкость, Реакция, Воля) — значения из таблицы класса. + +- **Хиты (Здоровье):** + + - На 1 уровне: максимум кубика + модификатор Телосложения (например, d10 → 10 + 2 = 12). + + - На следующих уровнях: кидайте кубик или берите среднее (например, d10 → 5 + 1 + модификатор). + +- **Умения класса** (например, «Боевой стиль» у воина, «Заклинания» у мага). + + +**Пример:** + +> **Класс:** Воин 1 +> **ББА:** +1 +> **Спасброски:** Стойкость +3, Реакция +0, Воля +0 +> **Хиты:** 12 +> **Умения:** Бонусные черты (Оружейная специализация). + +--- + +### **4. Характеристики (Атрибуты)** + +**Основные характеристики:** + +- **Сила (СИЛ)** — влияет на атаку и урон в ближнем бою. + +- **Ловкость (ЛОВ)** — влияет на броню, дальний бой, навыки. + +- **Телосложение (ТЕЛ)** — влияет на здоровье и выносливость. + +- **Интеллект (ИНТ)** — влияет на количество навыков и магию. + +- **Мудрость (МУД)** — влияет на спасброски и божественную магию. + +- **Харизма (ХАР)** — влияет на общение и колдовскую магию. + + +**Как записать:** + +1. Напишите базовые значения (например, СИЛ 14). + +2. Добавьте расовые бонусы/штрафы (например, эльф: ЛОВ 16 → 16 +2 = 18). + +3. Рассчитайте **модификаторы**: (Значение – 10) / 2, округлить вниз. + + - Пример: СИЛ 14 → (14-10)/2 = +2. + + +**Пример:** + +> **СИЛ:** 16 (+3) +> **ЛОВ:** 12 (+1) +> **ТЕЛ:** 14 (+2) +> **ИНТ:** 10 (+0) +> **МУД:** 8 (-1) +> **ХАР:** 13 (+1) + +--- + +### **5. Навыки** + +**Как заполнять:** + +1. **Количество очков навыков** — зависит от класса и Интеллекта (см. таблицу класса). + + - Пример: Плут 1 уровня с ИНТ +1: (8 + 1) × 4 = 36 очков. + +2. **Распределите очки:** + + - Классовые навыки: 1 очко = 1 ранг. + + - Неклассовые: 1 очко = 0.5 ранга (максимум ранг = уровень +3). + +3. **Добавьте модификаторы характеристик** и другие бонусы. + + +**Пример:** + +> **Скрытность:** 4 ранга + 1 (ЛОВ) + 2 (расовая способность) = **+7**. +> **Знание (магия):** 2 ранга + 0 (ИНТ) = **+2**. + +--- + +### **6. Черты** + +**Как выбрать:** + +- Черты даются на 1, 3, 6, 9 уровнях (см. таблицу уровней). + +- **Популярные черты:** + + - **Улучшенная инициатива** (+4 к инициативе). + + - **Оружейная специализация** (+2 к урону выбранным оружием). + + - **Магическое ремесло** (создание артефактов). + + +**Пример:** + +> **Черты 1 уровня:** Улучшенная инициатива, Оружейный фокус (меч). + +--- + +### **7. Заклинания (если есть)** + +**Для магов, жрецов и др.:** + +1. **Уровень заклинаний** — зависит от характеристики (ИНТ для мага, МУД для жреца). + +2. **Количество заклинаний в день** — см. таблицу класса. + +3. **Сложность спасброска (СС):** 10 + уровень заклинания + модификатор характеристики. + + +**Пример:** + +> **Маг 1 уровня с ИНТ +3:** +> +> - **Заклинания 0 уровня:** 4 в день. +> +> - **Заклинания 1 уровня:** 2 в день. +> +> - **СС для 1 уровня:** 10 + 1 + 3 = 14. +> + +--- + +### **8. Снаряжение** + +**Что записать:** + +1. **Броня:** + + - Тип (кожаная, кольчуга), бонус к броне, штраф к навыкам, вес. + +2. **Оружие:** + + - Название, урон (например, 1d8+3), тип (рубящее/колющее), критический удар. + +3. **Предметы:** + + - Рюкзак, зелья, инструменты, золото. + + +**Пример:** + +> **Броня:** Кольчуга (+4 к броне, штраф -2, вес 30 фунтов). +> **Оружие:** Длинный меч (1d8+3, критический 19-20/x2). +> **Предметы:** Зелье лечения (2 шт.), 50 золотых. + +--- + +### **9. Боевые показатели** + +**Класс брони (КБ):** + +> **КБ = 10 + бонус брони + бонус щита + мод. ЛОВ + прочие бонусы.** + +**Инициатива:** + +> **Инициатива = мод. ЛОВ + черты (например, +4 от «Улучшенной инициативы»).** + +**Атака и урон:** + +- **Ближний бой:** ББА + мод. СИЛ + бонус оружия. + +- **Дальний бой:** ББА + мод. ЛОВ + бонус оружия. + + +**Пример:** + +> **КБ:** 10 + 4 (кольчуга) + 1 (ЛОВ) = 15. +> **Атака мечом:** +1 (ББА) +3 (СИЛ) = +4. +> **Урон мечом:** 1d8 +3. + +--- + +### **10. Спасброски** + +**Типы:** + +- **Стойкость (ТЕЛ):** Против ядов, болезней. + +- **Реакция (ЛОВ):** Против ловушек, огня. + +- **Воля (МУД):** Против страха, контроля разума. + + +**Пример:** + +> **Стойкость:** +3 (базовый) +2 (ТЕЛ) = +5. +> **Реакция:** +0 (базовый) +1 (ЛОВ) = +1. + +--- + +### **11. История персонажа** + +**Что продумать:** + +- **Происхождение:** Город, деревня, подземелье. + +- **Цели:** Богатство, месть, поиск знаний. + +- **Связи:** Семья, гильдии, враги. + +- **Характер:** Добрый, циничный, амбициозный.