### **2. Выбор расы** **Что записать:** - **Раса** (например, эльф, дварф, человек). - **Размер** (мелкий, средний, крупный). - **Скорость** (обычно 30 футов / 9 метров). - **Бонусы/штрафы к характеристикам** (например, эльф: +2 Ловкость, –2 Телосложение). - **Особые способности** (темное зрение, устойчивость к магии и т.д.). **Пример:** > **Раса:** Дварф > **Размер:** Средний > **Скорость:** 20 футов > **Бонусы:** +2 Телосложение, +2 Мудрость, –2 Харизма > **Способности:** Устойчивость к ядам, темное зрение 60 футов. --- ### **3. Класс** **Что записать:** - **Класс** (например, воин, маг, жрец). - **Уровень** (начинаете с 1-го). - **Базовый бонус атаки (ББА)** — берётся из таблицы класса. - **Спасброски** (Стойкость, Реакция, Воля) — значения из таблицы класса. - **Хиты (Здоровье):** - На 1 уровне: максимум кубика + модификатор Телосложения (например, d10 → 10 + 2 = 12). - На следующих уровнях: кидайте кубик или берите среднее (например, d10 → 5 + 1 + модификатор). - **Умения класса** (например, «Боевой стиль» у воина, «Заклинания» у мага). **Пример:** > **Класс:** Воин 1 > **ББА:** +1 > **Спасброски:** Стойкость +3, Реакция +0, Воля +0 > **Хиты:** 12 > **Умения:** Бонусные черты (Оружейная специализация). --- ### **4. Характеристики (Атрибуты)** **Основные характеристики:** - **Сила (СИЛ)** — влияет на атаку и урон в ближнем бою. - **Ловкость (ЛОВ)** — влияет на броню, дальний бой, навыки. - **Телосложение (ТЕЛ)** — влияет на здоровье и выносливость. - **Интеллект (ИНТ)** — влияет на количество навыков и магию. - **Мудрость (МУД)** — влияет на спасброски и божественную магию. - **Харизма (ХАР)** — влияет на общение и колдовскую магию. **Как записать:** 1. Напишите базовые значения (например, СИЛ 14). 2. Добавьте расовые бонусы/штрафы (например, эльф: ЛОВ 16 → 16 +2 = 18). 3. Рассчитайте **модификаторы**: (Значение – 10) / 2, округлить вниз. - Пример: СИЛ 14 → (14-10)/2 = +2. **Пример:** > **СИЛ:** 16 (+3) > **ЛОВ:** 12 (+1) > **ТЕЛ:** 14 (+2) > **ИНТ:** 10 (+0) > **МУД:** 8 (-1) > **ХАР:** 13 (+1) --- ### **5. Навыки** **Как заполнять:** 1. **Количество очков навыков** — зависит от класса и Интеллекта (см. таблицу класса). - Пример: Плут 1 уровня с ИНТ +1: (8 + 1) × 4 = 36 очков. 2. **Распределите очки:** - Классовые навыки: 1 очко = 1 ранг. - Неклассовые: 1 очко = 0.5 ранга (максимум ранг = уровень +3). 3. **Добавьте модификаторы характеристик** и другие бонусы. **Пример:** > **Скрытность:** 4 ранга + 1 (ЛОВ) + 2 (расовая способность) = **+7**. > **Знание (магия):** 2 ранга + 0 (ИНТ) = **+2**. --- ### **6. Черты** **Как выбрать:** - Черты даются на 1, 3, 6, 9 уровнях (см. таблицу уровней). - **Популярные черты:** - **Улучшенная инициатива** (+4 к инициативе). - **Оружейная специализация** (+2 к урону выбранным оружием). - **Магическое ремесло** (создание артефактов). **Пример:** > **Черты 1 уровня:** Улучшенная инициатива, Оружейный фокус (меч). --- ### **7. Заклинания (если есть)** **Для магов, жрецов и др.:** 1. **Уровень заклинаний** — зависит от характеристики (ИНТ для мага, МУД для жреца). 2. **Количество заклинаний в день** — см. таблицу класса. 3. **Сложность спасброска (СС):** 10 + уровень заклинания + модификатор характеристики. **Пример:** > **Маг 1 уровня с ИНТ +3:** > > - **Заклинания 0 уровня:** 4 в день. > > - **Заклинания 1 уровня:** 2 в день. > > - **СС для 1 уровня:** 10 + 1 + 3 = 14. > --- ### **8. Снаряжение** **Что записать:** 1. **Броня:** - Тип (кожаная, кольчуга), бонус к броне, штраф к навыкам, вес. 2. **Оружие:** - Название, урон (например, 1d8+3), тип (рубящее/колющее), критический удар. 3. **Предметы:** - Рюкзак, зелья, инструменты, золото. **Пример:** > **Броня:** Кольчуга (+4 к броне, штраф -2, вес 30 фунтов). > **Оружие:** Длинный меч (1d8+3, критический 19-20/x2). > **Предметы:** Зелье лечения (2 шт.), 50 золотых. --- ### **9. Боевые показатели** **Класс брони (КБ):** > **КБ = 10 + бонус брони + бонус щита + мод. ЛОВ + прочие бонусы.** **Инициатива:** > **Инициатива = мод. ЛОВ + черты (например, +4 от «Улучшенной инициативы»).** **Атака и урон:** - **Ближний бой:** ББА + мод. СИЛ + бонус оружия. - **Дальний бой:** ББА + мод. ЛОВ + бонус оружия. **Пример:** > **КБ:** 10 + 4 (кольчуга) + 1 (ЛОВ) = 15. > **Атака мечом:** +1 (ББА) +3 (СИЛ) = +4. > **Урон мечом:** 1d8 +3. --- ### **10. Спасброски** **Типы:** - **Стойкость (ТЕЛ):** Против ядов, болезней. - **Реакция (ЛОВ):** Против ловушек, огня. - **Воля (МУД):** Против страха, контроля разума. **Пример:** > **Стойкость:** +3 (базовый) +2 (ТЕЛ) = +5. > **Реакция:** +0 (базовый) +1 (ЛОВ) = +1. --- ### **11. История персонажа** **Что продумать:** - **Происхождение:** Город, деревня, подземелье. - **Цели:** Богатство, месть, поиск знаний. - **Связи:** Семья, гильдии, враги. - **Характер:** Добрый, циничный, амбициозный.