Upload files to "/"

This commit is contained in:
2025-01-31 23:04:16 +00:00
commit f244fedf6b

243
Микрогайдик.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,243 @@
### **2. Выбор расы**
**Что записать:**
- **Раса** (например, эльф, дварф, человек).
- **Размер** (мелкий, средний, крупный).
- **Скорость** (обычно 30 футов / 9 метров).
- **Бонусы/штрафы к характеристикам** (например, эльф: +2 Ловкость, 2 Телосложение).
- **Особые способности** (темное зрение, устойчивость к магии и т.д.).
**Пример:**
> **Раса:** Дварф
> **Размер:** Средний
> **Скорость:** 20 футов
> **Бонусы:** +2 Телосложение, +2 Мудрость, 2 Харизма
> **Способности:** Устойчивость к ядам, темное зрение 60 футов.
---
### **3. Класс**
**Что записать:**
- **Класс** (например, воин, маг, жрец).
- **Уровень** (начинаете с 1-го).
- **Базовый бонус атаки (ББА)** — берётся из таблицы класса.
- **Спасброски** (Стойкость, Реакция, Воля) — значения из таблицы класса.
- **Хиты (Здоровье):**
- На 1 уровне: максимум кубика + модификатор Телосложения (например, d10 → 10 + 2 = 12).
- На следующих уровнях: кидайте кубик или берите среднее (например, d10 → 5 + 1 + модификатор).
- **Умения класса** (например, «Боевой стиль» у воина, «Заклинания» у мага).
**Пример:**
> **Класс:** Воин 1
> **ББА:** +1
> **Спасброски:** Стойкость +3, Реакция +0, Воля +0
> **Хиты:** 12
> **Умения:** Бонусные черты (Оружейная специализация).
---
### **4. Характеристики (Атрибуты)**
**Основные характеристики:**
- **Сила (СИЛ)** — влияет на атаку и урон в ближнем бою.
- **Ловкость (ЛОВ)** — влияет на броню, дальний бой, навыки.
- **Телосложение (ТЕЛ)** — влияет на здоровье и выносливость.
- **Интеллект (ИНТ)** — влияет на количество навыков и магию.
- **Мудрость (МУД)** — влияет на спасброски и божественную магию.
- **Харизма (ХАР)** — влияет на общение и колдовскую магию.
**Как записать:**
1. Напишите базовые значения (например, СИЛ 14).
2. Добавьте расовые бонусы/штрафы (например, эльф: ЛОВ 16 → 16 +2 = 18).
3. Рассчитайте **модификаторы**: (Значение 10) / 2, округлить вниз.
- Пример: СИЛ 14 → (14-10)/2 = +2.
**Пример:**
> **СИЛ:** 16 (+3)
> **ЛОВ:** 12 (+1)
> **ТЕЛ:** 14 (+2)
> **ИНТ:** 10 (+0)
> **МУД:** 8 (-1)
> **ХАР:** 13 (+1)
---
### **5. Навыки**
**Как заполнять:**
1. **Количество очков навыков** — зависит от класса и Интеллекта (см. таблицу класса).
- Пример: Плут 1 уровня с ИНТ +1: (8 + 1) × 4 = 36 очков.
2. **Распределите очки:**
- Классовые навыки: 1 очко = 1 ранг.
- Неклассовые: 1 очко = 0.5 ранга (максимум ранг = уровень +3).
3. **Добавьте модификаторы характеристик** и другие бонусы.
**Пример:**
> **Скрытность:** 4 ранга + 1 (ЛОВ) + 2 (расовая способность) = **+7**.
> **Знание (магия):** 2 ранга + 0 (ИНТ) = **+2**.
---
### **6. Черты**
**Как выбрать:**
- Черты даются на 1, 3, 6, 9 уровнях (см. таблицу уровней).
- **Популярные черты:**
- **Улучшенная инициатива** (+4 к инициативе).
- **Оружейная специализация** (+2 к урону выбранным оружием).
- **Магическое ремесло** (создание артефактов).
**Пример:**
> **Черты 1 уровня:** Улучшенная инициатива, Оружейный фокус (меч).
---
### **7. Заклинания (если есть)**
**Для магов, жрецов и др.:**
1. **Уровень заклинаний** — зависит от характеристики (ИНТ для мага, МУД для жреца).
2. **Количество заклинаний в день** — см. таблицу класса.
3. **Сложность спасброска (СС):** 10 + уровень заклинания + модификатор характеристики.
**Пример:**
> **Маг 1 уровня с ИНТ +3:**
>
> - **Заклинания 0 уровня:** 4 в день.
>
> - **Заклинания 1 уровня:** 2 в день.
>
> - **СС для 1 уровня:** 10 + 1 + 3 = 14.
>
---
### **8. Снаряжение**
**Что записать:**
1. **Броня:**
- Тип (кожаная, кольчуга), бонус к броне, штраф к навыкам, вес.
2. **Оружие:**
- Название, урон (например, 1d8+3), тип (рубящее/колющее), критический удар.
3. **Предметы:**
- Рюкзак, зелья, инструменты, золото.
**Пример:**
> **Броня:** Кольчуга (+4 к броне, штраф -2, вес 30 фунтов).
> **Оружие:** Длинный меч (1d8+3, критический 19-20/x2).
> **Предметы:** Зелье лечения (2 шт.), 50 золотых.
---
### **9. Боевые показатели**
**Класс брони (КБ):**
> **КБ = 10 + бонус брони + бонус щита + мод. ЛОВ + прочие бонусы.**
**Инициатива:**
> **Инициатива = мод. ЛОВ + черты (например, +4 от «Улучшенной инициативы»).**
**Атака и урон:**
- **Ближний бой:** ББА + мод. СИЛ + бонус оружия.
- **Дальний бой:** ББА + мод. ЛОВ + бонус оружия.
**Пример:**
> **КБ:** 10 + 4 (кольчуга) + 1 (ЛОВ) = 15.
> **Атака мечом:** +1 (ББА) +3 (СИЛ) = +4.
> **Урон мечом:** 1d8 +3.
---
### **10. Спасброски**
**Типы:**
- **Стойкость (ТЕЛ):** Против ядов, болезней.
- **Реакция (ЛОВ):** Против ловушек, огня.
- **Воля (МУД):** Против страха, контроля разума.
**Пример:**
> **Стойкость:** +3 (базовый) +2 (ТЕЛ) = +5.
> **Реакция:** +0 (базовый) +1 (ЛОВ) = +1.
---
### **11. История персонажа**
**Что продумать:**
- **Происхождение:** Город, деревня, подземелье.
- **Цели:** Богатство, месть, поиск знаний.
- **Связи:** Семья, гильдии, враги.
- **Характер:** Добрый, циничный, амбициозный.