7.9 KiB
2. Выбор расы
Что записать:
-
Раса (например, эльф, дварф, человек).
-
Размер (мелкий, средний, крупный).
-
Скорость (обычно 30 футов / 9 метров).
-
Бонусы/штрафы к характеристикам (например, эльф: +2 Ловкость, –2 Телосложение).
-
Особые способности (темное зрение, устойчивость к магии и т.д.).
Пример:
Раса: Дварф
Размер: Средний
Скорость: 20 футов
Бонусы: +2 Телосложение, +2 Мудрость, –2 Харизма
Способности: Устойчивость к ядам, темное зрение 60 футов.
3. Класс
Что записать:
-
Класс (например, воин, маг, жрец).
-
Уровень (начинаете с 1-го).
-
Базовый бонус атаки (ББА) — берётся из таблицы класса.
-
Спасброски (Стойкость, Реакция, Воля) — значения из таблицы класса.
-
Хиты (Здоровье):
-
На 1 уровне: максимум кубика + модификатор Телосложения (например, d10 → 10 + 2 = 12).
-
На следующих уровнях: кидайте кубик или берите среднее (например, d10 → 5 + 1 + модификатор).
-
-
Умения класса (например, «Боевой стиль» у воина, «Заклинания» у мага).
Пример:
Класс: Воин 1
ББА: +1
Спасброски: Стойкость +3, Реакция +0, Воля +0
Хиты: 12
Умения: Бонусные черты (Оружейная специализация).
4. Характеристики (Атрибуты)
Основные характеристики:
-
Сила (СИЛ) — влияет на атаку и урон в ближнем бою.
-
Ловкость (ЛОВ) — влияет на броню, дальний бой, навыки.
-
Телосложение (ТЕЛ) — влияет на здоровье и выносливость.
-
Интеллект (ИНТ) — влияет на количество навыков и магию.
-
Мудрость (МУД) — влияет на спасброски и божественную магию.
-
Харизма (ХАР) — влияет на общение и колдовскую магию.
Как записать:
-
Напишите базовые значения (например, СИЛ 14).
-
Добавьте расовые бонусы/штрафы (например, эльф: ЛОВ 16 → 16 +2 = 18).
-
Рассчитайте модификаторы: (Значение – 10) / 2, округлить вниз.
- Пример: СИЛ 14 → (14-10)/2 = +2.
Пример:
СИЛ: 16 (+3)
ЛОВ: 12 (+1)
ТЕЛ: 14 (+2)
ИНТ: 10 (+0)
МУД: 8 (-1)
ХАР: 13 (+1)
5. Навыки
Как заполнять:
-
Количество очков навыков — зависит от класса и Интеллекта (см. таблицу класса).
- Пример: Плут 1 уровня с ИНТ +1: (8 + 1) × 4 = 36 очков.
-
Распределите очки:
-
Классовые навыки: 1 очко = 1 ранг.
-
Неклассовые: 1 очко = 0.5 ранга (максимум ранг = уровень +3).
-
-
Добавьте модификаторы характеристик и другие бонусы.
Пример:
Скрытность: 4 ранга + 1 (ЛОВ) + 2 (расовая способность) = +7.
Знание (магия): 2 ранга + 0 (ИНТ) = +2.
6. Черты
Как выбрать:
-
Черты даются на 1, 3, 6, 9 уровнях (см. таблицу уровней).
-
Популярные черты:
-
Улучшенная инициатива (+4 к инициативе).
-
Оружейная специализация (+2 к урону выбранным оружием).
-
Магическое ремесло (создание артефактов).
-
Пример:
Черты 1 уровня: Улучшенная инициатива, Оружейный фокус (меч).
7. Заклинания (если есть)
Для магов, жрецов и др.:
-
Уровень заклинаний — зависит от характеристики (ИНТ для мага, МУД для жреца).
-
Количество заклинаний в день — см. таблицу класса.
-
Сложность спасброска (СС): 10 + уровень заклинания + модификатор характеристики.
Пример:
Маг 1 уровня с ИНТ +3:
Заклинания 0 уровня: 4 в день.
Заклинания 1 уровня: 2 в день.
СС для 1 уровня: 10 + 1 + 3 = 14.
8. Снаряжение
Что записать:
-
Броня:
- Тип (кожаная, кольчуга), бонус к броне, штраф к навыкам, вес.
-
Оружие:
- Название, урон (например, 1d8+3), тип (рубящее/колющее), критический удар.
-
Предметы:
- Рюкзак, зелья, инструменты, золото.
Пример:
Броня: Кольчуга (+4 к броне, штраф -2, вес 30 фунтов).
Оружие: Длинный меч (1d8+3, критический 19-20/x2).
Предметы: Зелье лечения (2 шт.), 50 золотых.
9. Боевые показатели
Класс брони (КБ):
КБ = 10 + бонус брони + бонус щита + мод. ЛОВ + прочие бонусы.
Инициатива:
Инициатива = мод. ЛОВ + черты (например, +4 от «Улучшенной инициативы»).
Атака и урон:
-
Ближний бой: ББА + мод. СИЛ + бонус оружия.
-
Дальний бой: ББА + мод. ЛОВ + бонус оружия.
Пример:
КБ: 10 + 4 (кольчуга) + 1 (ЛОВ) = 15.
Атака мечом: +1 (ББА) +3 (СИЛ) = +4.
Урон мечом: 1d8 +3.
10. Спасброски
Типы:
-
Стойкость (ТЕЛ): Против ядов, болезней.
-
Реакция (ЛОВ): Против ловушек, огня.
-
Воля (МУД): Против страха, контроля разума.
Пример:
Стойкость: +3 (базовый) +2 (ТЕЛ) = +5.
Реакция: +0 (базовый) +1 (ЛОВ) = +1.
11. История персонажа
Что продумать:
-
Происхождение: Город, деревня, подземелье.
-
Цели: Богатство, месть, поиск знаний.
-
Связи: Семья, гильдии, враги.
-
Характер: Добрый, циничный, амбициозный.