Files
DND/Микрогайдик.md
2025-01-31 23:04:16 +00:00

244 lines
7.9 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

### **2. Выбор расы**
**Что записать:**
- **Раса** (например, эльф, дварф, человек).
- **Размер** (мелкий, средний, крупный).
- **Скорость** (обычно 30 футов / 9 метров).
- **Бонусы/штрафы к характеристикам** (например, эльф: +2 Ловкость, 2 Телосложение).
- **Особые способности** (темное зрение, устойчивость к магии и т.д.).
**Пример:**
> **Раса:** Дварф
> **Размер:** Средний
> **Скорость:** 20 футов
> **Бонусы:** +2 Телосложение, +2 Мудрость, 2 Харизма
> **Способности:** Устойчивость к ядам, темное зрение 60 футов.
---
### **3. Класс**
**Что записать:**
- **Класс** (например, воин, маг, жрец).
- **Уровень** (начинаете с 1-го).
- **Базовый бонус атаки (ББА)** — берётся из таблицы класса.
- **Спасброски** (Стойкость, Реакция, Воля) — значения из таблицы класса.
- **Хиты (Здоровье):**
- На 1 уровне: максимум кубика + модификатор Телосложения (например, d10 → 10 + 2 = 12).
- На следующих уровнях: кидайте кубик или берите среднее (например, d10 → 5 + 1 + модификатор).
- **Умения класса** (например, «Боевой стиль» у воина, «Заклинания» у мага).
**Пример:**
> **Класс:** Воин 1
> **ББА:** +1
> **Спасброски:** Стойкость +3, Реакция +0, Воля +0
> **Хиты:** 12
> **Умения:** Бонусные черты (Оружейная специализация).
---
### **4. Характеристики (Атрибуты)**
**Основные характеристики:**
- **Сила (СИЛ)** — влияет на атаку и урон в ближнем бою.
- **Ловкость (ЛОВ)** — влияет на броню, дальний бой, навыки.
- **Телосложение (ТЕЛ)** — влияет на здоровье и выносливость.
- **Интеллект (ИНТ)** — влияет на количество навыков и магию.
- **Мудрость (МУД)** — влияет на спасброски и божественную магию.
- **Харизма (ХАР)** — влияет на общение и колдовскую магию.
**Как записать:**
1. Напишите базовые значения (например, СИЛ 14).
2. Добавьте расовые бонусы/штрафы (например, эльф: ЛОВ 16 → 16 +2 = 18).
3. Рассчитайте **модификаторы**: (Значение 10) / 2, округлить вниз.
- Пример: СИЛ 14 → (14-10)/2 = +2.
**Пример:**
> **СИЛ:** 16 (+3)
> **ЛОВ:** 12 (+1)
> **ТЕЛ:** 14 (+2)
> **ИНТ:** 10 (+0)
> **МУД:** 8 (-1)
> **ХАР:** 13 (+1)
---
### **5. Навыки**
**Как заполнять:**
1. **Количество очков навыков** — зависит от класса и Интеллекта (см. таблицу класса).
- Пример: Плут 1 уровня с ИНТ +1: (8 + 1) × 4 = 36 очков.
2. **Распределите очки:**
- Классовые навыки: 1 очко = 1 ранг.
- Неклассовые: 1 очко = 0.5 ранга (максимум ранг = уровень +3).
3. **Добавьте модификаторы характеристик** и другие бонусы.
**Пример:**
> **Скрытность:** 4 ранга + 1 (ЛОВ) + 2 (расовая способность) = **+7**.
> **Знание (магия):** 2 ранга + 0 (ИНТ) = **+2**.
---
### **6. Черты**
**Как выбрать:**
- Черты даются на 1, 3, 6, 9 уровнях (см. таблицу уровней).
- **Популярные черты:**
- **Улучшенная инициатива** (+4 к инициативе).
- **Оружейная специализация** (+2 к урону выбранным оружием).
- **Магическое ремесло** (создание артефактов).
**Пример:**
> **Черты 1 уровня:** Улучшенная инициатива, Оружейный фокус (меч).
---
### **7. Заклинания (если есть)**
**Для магов, жрецов и др.:**
1. **Уровень заклинаний** — зависит от характеристики (ИНТ для мага, МУД для жреца).
2. **Количество заклинаний в день** — см. таблицу класса.
3. **Сложность спасброска (СС):** 10 + уровень заклинания + модификатор характеристики.
**Пример:**
> **Маг 1 уровня с ИНТ +3:**
>
> - **Заклинания 0 уровня:** 4 в день.
>
> - **Заклинания 1 уровня:** 2 в день.
>
> - **СС для 1 уровня:** 10 + 1 + 3 = 14.
>
---
### **8. Снаряжение**
**Что записать:**
1. **Броня:**
- Тип (кожаная, кольчуга), бонус к броне, штраф к навыкам, вес.
2. **Оружие:**
- Название, урон (например, 1d8+3), тип (рубящее/колющее), критический удар.
3. **Предметы:**
- Рюкзак, зелья, инструменты, золото.
**Пример:**
> **Броня:** Кольчуга (+4 к броне, штраф -2, вес 30 фунтов).
> **Оружие:** Длинный меч (1d8+3, критический 19-20/x2).
> **Предметы:** Зелье лечения (2 шт.), 50 золотых.
---
### **9. Боевые показатели**
**Класс брони (КБ):**
> **КБ = 10 + бонус брони + бонус щита + мод. ЛОВ + прочие бонусы.**
**Инициатива:**
> **Инициатива = мод. ЛОВ + черты (например, +4 от «Улучшенной инициативы»).**
**Атака и урон:**
- **Ближний бой:** ББА + мод. СИЛ + бонус оружия.
- **Дальний бой:** ББА + мод. ЛОВ + бонус оружия.
**Пример:**
> **КБ:** 10 + 4 (кольчуга) + 1 (ЛОВ) = 15.
> **Атака мечом:** +1 (ББА) +3 (СИЛ) = +4.
> **Урон мечом:** 1d8 +3.
---
### **10. Спасброски**
**Типы:**
- **Стойкость (ТЕЛ):** Против ядов, болезней.
- **Реакция (ЛОВ):** Против ловушек, огня.
- **Воля (МУД):** Против страха, контроля разума.
**Пример:**
> **Стойкость:** +3 (базовый) +2 (ТЕЛ) = +5.
> **Реакция:** +0 (базовый) +1 (ЛОВ) = +1.
---
### **11. История персонажа**
**Что продумать:**
- **Происхождение:** Город, деревня, подземелье.
- **Цели:** Богатство, месть, поиск знаний.
- **Связи:** Семья, гильдии, враги.
- **Характер:** Добрый, циничный, амбициозный.