Files
DND/Микрогайдик.md
2025-01-31 23:04:16 +00:00

7.9 KiB
Raw Permalink Blame History

2. Выбор расы

Что записать:

  • Раса (например, эльф, дварф, человек).

  • Размер (мелкий, средний, крупный).

  • Скорость (обычно 30 футов / 9 метров).

  • Бонусы/штрафы к характеристикам (например, эльф: +2 Ловкость, 2 Телосложение).

  • Особые способности (темное зрение, устойчивость к магии и т.д.).

Пример:

Раса: Дварф
Размер: Средний
Скорость: 20 футов
Бонусы: +2 Телосложение, +2 Мудрость, 2 Харизма
Способности: Устойчивость к ядам, темное зрение 60 футов.


3. Класс

Что записать:

  • Класс (например, воин, маг, жрец).

  • Уровень (начинаете с 1-го).

  • Базовый бонус атаки (ББА) — берётся из таблицы класса.

  • Спасброски (Стойкость, Реакция, Воля) — значения из таблицы класса.

  • Хиты (Здоровье):

    • На 1 уровне: максимум кубика + модификатор Телосложения (например, d10 → 10 + 2 = 12).

    • На следующих уровнях: кидайте кубик или берите среднее (например, d10 → 5 + 1 + модификатор).

  • Умения класса (например, «Боевой стиль» у воина, «Заклинания» у мага).

Пример:

Класс: Воин 1
ББА: +1
Спасброски: Стойкость +3, Реакция +0, Воля +0
Хиты: 12
Умения: Бонусные черты (Оружейная специализация).


4. Характеристики (Атрибуты)

Основные характеристики:

  • Сила (СИЛ) — влияет на атаку и урон в ближнем бою.

  • Ловкость (ЛОВ) — влияет на броню, дальний бой, навыки.

  • Телосложение (ТЕЛ) — влияет на здоровье и выносливость.

  • Интеллект (ИНТ) — влияет на количество навыков и магию.

  • Мудрость (МУД) — влияет на спасброски и божественную магию.

  • Харизма (ХАР) — влияет на общение и колдовскую магию.

Как записать:

  1. Напишите базовые значения (например, СИЛ 14).

  2. Добавьте расовые бонусы/штрафы (например, эльф: ЛОВ 16 → 16 +2 = 18).

  3. Рассчитайте модификаторы: (Значение 10) / 2, округлить вниз.

    • Пример: СИЛ 14 → (14-10)/2 = +2.

Пример:

СИЛ: 16 (+3)
ЛОВ: 12 (+1)
ТЕЛ: 14 (+2)
ИНТ: 10 (+0)
МУД: 8 (-1)
ХАР: 13 (+1)


5. Навыки

Как заполнять:

  1. Количество очков навыков — зависит от класса и Интеллекта (см. таблицу класса).

    • Пример: Плут 1 уровня с ИНТ +1: (8 + 1) × 4 = 36 очков.
  2. Распределите очки:

    • Классовые навыки: 1 очко = 1 ранг.

    • Неклассовые: 1 очко = 0.5 ранга (максимум ранг = уровень +3).

  3. Добавьте модификаторы характеристик и другие бонусы.

Пример:

Скрытность: 4 ранга + 1 (ЛОВ) + 2 (расовая способность) = +7.
Знание (магия): 2 ранга + 0 (ИНТ) = +2.


6. Черты

Как выбрать:

  • Черты даются на 1, 3, 6, 9 уровнях (см. таблицу уровней).

  • Популярные черты:

    • Улучшенная инициатива (+4 к инициативе).

    • Оружейная специализация (+2 к урону выбранным оружием).

    • Магическое ремесло (создание артефактов).

Пример:

Черты 1 уровня: Улучшенная инициатива, Оружейный фокус (меч).


7. Заклинания (если есть)

Для магов, жрецов и др.:

  1. Уровень заклинаний — зависит от характеристики (ИНТ для мага, МУД для жреца).

  2. Количество заклинаний в день — см. таблицу класса.

  3. Сложность спасброска (СС): 10 + уровень заклинания + модификатор характеристики.

Пример:

Маг 1 уровня с ИНТ +3:

  • Заклинания 0 уровня: 4 в день.

  • Заклинания 1 уровня: 2 в день.

  • СС для 1 уровня: 10 + 1 + 3 = 14.


8. Снаряжение

Что записать:

  1. Броня:

    • Тип (кожаная, кольчуга), бонус к броне, штраф к навыкам, вес.
  2. Оружие:

    • Название, урон (например, 1d8+3), тип (рубящее/колющее), критический удар.
  3. Предметы:

    • Рюкзак, зелья, инструменты, золото.

Пример:

Броня: Кольчуга (+4 к броне, штраф -2, вес 30 фунтов).
Оружие: Длинный меч (1d8+3, критический 19-20/x2).
Предметы: Зелье лечения (2 шт.), 50 золотых.


9. Боевые показатели

Класс брони (КБ):

КБ = 10 + бонус брони + бонус щита + мод. ЛОВ + прочие бонусы.

Инициатива:

Инициатива = мод. ЛОВ + черты (например, +4 от «Улучшенной инициативы»).

Атака и урон:

  • Ближний бой: ББА + мод. СИЛ + бонус оружия.

  • Дальний бой: ББА + мод. ЛОВ + бонус оружия.

Пример:

КБ: 10 + 4 (кольчуга) + 1 (ЛОВ) = 15.
Атака мечом: +1 (ББА) +3 (СИЛ) = +4.
Урон мечом: 1d8 +3.


10. Спасброски

Типы:

  • Стойкость (ТЕЛ): Против ядов, болезней.

  • Реакция (ЛОВ): Против ловушек, огня.

  • Воля (МУД): Против страха, контроля разума.

Пример:

Стойкость: +3 (базовый) +2 (ТЕЛ) = +5.
Реакция: +0 (базовый) +1 (ЛОВ) = +1.


11. История персонажа

Что продумать:

  • Происхождение: Город, деревня, подземелье.

  • Цели: Богатство, месть, поиск знаний.

  • Связи: Семья, гильдии, враги.

  • Характер: Добрый, циничный, амбициозный.